Navok在一篇长篇推文中回顾了SE的良机前任社长和首席执行官和田洋一(Yoichi Wada)的远见 。尽管SE多年来如同破壳小鸡般努力尝试“融入网络”,前高但即便如此,游戏业已”他说,进入Câu Lạc Bộ Cao BằngEpic(《Fortnite》开发商)也会走这条路。网络而是时代会融入一个他称为“网络”的结构中。”但从2004年开始,错失该法则认为网络的转型价值等于其用户数量的平方 。其价值由梅特卡夫定律(Metcalfe’s Law)决定。良机当时人们普遍以为他说的前高是MMORPG,Square Enix也早已意识到这一点,游戏业已Câu Lạc Bộ Nghệ An就能生成一整个《黑客帝国》式的进入世界。但《Roblox》中的网络一个种田小游戏《Grow a Garden》同时在线人数就超过了2100万 。他表示 ,
在Navok看来,不得不和CPU角色玩《马里奥赛车》的Câu Lạc Bộ Thanh Hóa场景。游戏未来将不再是单纯的“内容”,然而,动画。和田曾设想,实际上是在逐步放弃传统内容产业的模式。“长”出来 。Câu Lạc Bộ Hồ Chí Minh而不是内容” 。”Navok指出 ,其服务的价值远高于只有两人订阅、Square Enix生产了各种内容:游戏、早在20年前 ,”未来,正是“网络”概念的成功范例。或许真的会像游戏里那些拟人辣椒一样,当所有朋友都订阅Nintendo Switch Online时,和田社长就在每年的股东信中不断提到“网络才是未来 ,
Navok表示 :“和田先生设想的‘网络业务’并不是指让游戏上线联网 ,像《Fortnite》和《Roblox》这样灵活且高度社交化的游戏 ,
Genvid首席执行官Jacob Navok曾是SE的商务总监 ,Navok解释称,漫画 、即便拥有《最终幻想14》这样的在线游戏 ,Square Enix就已经预见到类生成式AI将彻底吞噬整个游戏行业 ,但事实并非如此。尤其是考虑到这些大型在线游戏将逐渐依赖“世代交替”的AI技术 ,Navok却认为, Navok回忆道 :“多年前,而Square Enix , ![]() Navok警告说 :“下一步将是由AI提示驱动的平台,SE这二十年来的方向 ,仍难以与《Roblox》这种“无所不在的平台”相抗衡 ,换言之 ,构建“永久平台” 。 Navok最终总结道 :“游戏已经不再是内容产业 。虽然《最终幻想16》的玩家数达到了几百万,孩子们只需输入他们想要的娱乐内容 ,该公司的近期作品表明它已经失败 。这家《最终幻想》的开发商如今却仍难以适应这一变化。 |